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  1. Test rendering/ Testrender
  2. Working with the Hierarchy Editor/ Arbeiten mit dem Hierarchy Editor
  3. Post processing/ Nachbearbeitung
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Test rendering/ Testrender

http://www.birdsgate.de/federgalerie/tutorium/images_small/scene_prerender09.jpg
[WWW]Big version/ Großversion

To make a few test shots of your scene you do not need to use the FireFly renderer. The P4-renderer is sufficient for what we need.
Note the render settings above and keep the option Ignore shader trees unchecked while all the others are activated.

Reduce the size of your render window to something around 500 or better 400 Pixels in the bigger dimension. Renders of this size suffice - and they don't eat up as much time as a big render.


Um eine Testrender von der Szene zu machen, brauchen wir nicht den FireFly-Renderer. Der P4-Renderer reicht dafür völlig aus.
Man beachte oben die Rendersettings und laß die Option
Ignore shader tress oder deutsches Gegenstück dazu deaktiviert.

Die Größe des Renderfenster sollte auf etwa 500 Pixel oder vielleicht sogar 400 in der Höhe bzw Breite reduziert sein.Render dieser Größe reichen völlig aus und sie sind nicht so zeitintensiv wie größere.

Working with the Hierarchy Editor/ Arbeiten mit dem Hierarchy Editor

http://www.birdsgate.de/federgalerie/tutorium/images_small/scene_Hierarchy09.jpg http://www.birdsgate.de/federgalerie/tutorium/images_small/scene_Hierarchy10.jpg
[WWW]Big version 1/ Großversion1 [WWW]Big version 2/ Großversion2

When you are sure you want to go for the final render, one small but very handy trick applies:
Use the Hierarchy Editor to make parts of your scene invisible and then render the other parts.

You can activate this editor by clicking on Window in the menu bar on top. Choose Hierarchy Editor here and a new menu will open (see second picture). A hierarchic menu of props and figures in your scene, but also parts of articulated figures, will appear. Click on the eye icon of each part you want to make invisible. That's it.
To make them visible again, click on the grey eye icon until it appears highlighted in white again.

I always break up my scene into elements I want to keep together. So I render the main figure first, without anything else of the scene around. Then, in the second steps, I render parts of the scene.
For example the floor, the arcs in the back and sides.
Third would be part of the plantlife, the vines in the back of the scene...
Next would be the tree in the foreground with the grass clump between its roots.
Last are the vines in the foreground.

This 'slicing up' of the scene works well for two reasons:
First, as I already said, it reduces rendering time.
Second, it allows you to split up your scene into individual elements which you can later post process for certain effects like a faked depth of field. Poser 5 is able to render a depth of field effect, but it takes lots of time and almost never comes out like you want it to be. So, with the help of the little 'slicing' trick, you can imitate this.
Just remember to save all your 'slices' in an image format which supports partial transparency. .tiff or .png are just fine for this. I mostly use .png because it preserves the transparency and I can copy and paste the pieces without having to extract them using the alpha channel.


Wenn man sich sicher ist, daß es Zeit für den Finalrender wird, gibt es einen kleinen aber sehr nützlichen Trick:
Man benutze den Hiararchie-Editor, um Teile der Szene unsichtbar zu machen und nur die anderen Teile zu rendern.

Das Aktivieren dieses Editors funktioniert über das Anklicken von Window in der oberen Menüleiste. Daraufhin den Hierarchie-Editor auswählen und ein neues Menü wird sich öffnen. Eine hierarchische Auflistung aller Objekte in der Szene wird sichtbar, in der man nun herumfuhrwerken kann. Durch Klicken auf das Augensymbol, das dann von weiß zu grau wechselt, werden Teile von Objekten oder ganze Objekte unsichtbar gemacht. Das war's.
Um sie wieder sichtbar zu machen, muß man auf das graue Augensymbol klicken, bis es wieder weiß wird.

Ich demontiere meine Szene jedes Mal in kleinere zusammengehörige Teile. Meistens rendere ich die Hauptfigur zuerst, ohne irgendetwas drumherum. Dann, im zweiten Schritt, folgt ein Teil der Szene.
Zum Beispiel der Boden, und die Bögen im Hintergrund und an den Seiten.
Als drittes käme dann ein Teil der Pflanzen, die Lianen um Hintergrund der Szene...
Als nächstes dann der Baum und um Vordergrund das Grasbüschel zwischen deinen Wurzeln.
Zuallerletzt dann die Lianen im Vordergrund.

Das 'Aufschneiden' der Szene funktioniert aus zwei Gründen sehr gut:
Zuallaererst spart es wie bereits gesagt Renderzeit.
Als zweites erlaubt es einem die Szene in einzelne Elemente aufzuteilen, die später bei der Nachbearbeitung getrennt behandelt werden können - beispielsweise für einen nachgemachten Tiefenunschräfe-Effekt. Poser 5 ist zwar in der Lage, einen solchen Effekt zu rendern, aber dieser Vorgang dauert ziemlich lange und kommt auch fast nie so heraus, wie man ihn gerne hätte. Aber so, mit der Hilfe dieses kleinen 'Scheibentricks' kann er zeitsparend imitiert werden.
Nur daran denken, alle 'Scheibchen' der Bildes in einem Bildformat zu speichern, das teilweise Transparenz unterstützt. .tiff oder .png sind für diese Zwecke prima geeignet. Ich benutze meist .png, weil es die Transparenz mit sichert und ich später die einzelnen Teile einfach aus den Bilder herauskopieren kann, ohne mit der Transparenz des Alpha-Channels herumfummeln zu müssen.

Post processing/ Nachbearbeitung

http://www.birdsgate.de/federgalerie/tutorium/images_small/postpro01.jpg http://www.birdsgate.de/federgalerie/tutorium/images_small/postpro02.jpg
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Now for the fun part.

You finished rendering every piece of your sliced scene, saved every image at the same size and resolution and loaded them into Photoshop, Paint Shop, GIMP or whatever software you use to process images. It should be able to support muliple layers in pictures, but most graphic applications are able to do that.

Open your first render - or that with the main figure in it.
I often start with the main figure because that's what the whole scene is about, it's the center and the subject.

I worked a little on the main figure, adding some strips of black cloth on the head, drawing hair over and around them. But the biggest part was to rework the wings. Make them fluffier with assorted smudge tools, blur them a little, and so on. I added a plain white background behind the layer with the main figure for more contrast to see what I'm actually doing.

When I'm done with the figure, I copy the first slice of the background into the picture - below the layer with the main figure (well, the other way around does not make much sense, does it? :-) ).
Sometimes a little bit of colour adjustment is neccessary. I always work from the figure to the backdrop, so, a slight tinge of yellow would to just fine here, if you don't want to do this you can leave things as they are.


Und jetzt zum spaßigen Teil.

Man ist endlich fertig mit dem Rendern der einzelnen 'Scheiben', jede 'Scheibe' wurde einzeln abgespeichert und hat sie meinetwegen in Photoshop geladen. Meinetwegen auch Paint Shop, GIMP oder was auch immer grade zur graphischen Nachbearbeitung benutzt wird. Die einzige Voraussetzung für das Programm ist, daß es mehrfache Ebenen im Bild unterstützen sollte.

Also, den ersten Render geöffnet - oder den mit der Hauptfigur darin.
Ich fange oft mit der Hauptfigur an, weil das der Dreh- und Angelpunkt der Szene ist.

Ich habe hier schon ein wenig an der Hauptfigur gearbeitet, habe ein paar schwarze Stoffstreifen auf den Kopf gemalt, etwas Haar drübergezeichnet, usw. Aber der größte Aufwand war die Flügel zu überarbeiten. Sie etwas flauschiger zu machen mit Hilfe einiger Wischinstrumente, die Flügel etwas verschwommen zu machen, und so weiter. Ich habe einen reinweißen Hintergrund unter die Ebene mit der Figur unterlegt, damit mir der Kontrast hilft zu sehen, was ich eigentlich mache.

Wenn ich mit der Figur fertig bin, kopiere ich die erste 'Scheibe' der Szene in den Hintergrund - also in eine Ebene unter die Figur (andersrum würde es auch nicht viel Sinn machen :-) ).
Manchmal tut etwas Farbanpassung not. Ich arbeite mich immer von der Figur zum Hintergrund vor, und hier könnte ein leichter Stich in's Gelbliche gut tun. Oder das Ganze kann auch einfach so bleiben, wie es ist.

http://www.birdsgate.de/federgalerie/tutorium/images_small/postpro03.jpg http://www.birdsgate.de/federgalerie/tutorium/images_small/postpro04.jpg
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The next slice to add would be the one with the tress and the grass for the foreground. But now it gets a little tricky, since the tree roots in the picture extend into the background behind our main figure. A part of the root has to be erased in order to put this part of the tree behind our Engel.
There are several ways to do this.
You can simply work manually with an eraser tool on the magnified spot, or you can be real lazy and select the foreground figure to erase its silhouette from the tree root. Well, I did the latter *g*.

After this I added some blur to the tree, are better on those parts which come very close to the camera - and those which are far away from it. With a simple selection tool and a big feather area, I drew big and clumsy circles around branches, stem and root on the corresponding part and applied a simple blur on them. Yes, that's all about it, nothing more!
You can deselect the whole thing after the first blur step, select other parts and blur again, moving farther away from the camera or closer up to it. There is only one simple rule that says, that the closer an object stands to your point of view (in this case the main camera), the blurrier it gets. Same applies to far away object when you focus the center of the picture - in the case the Engel which will stay relatively sharp and unaltered.

I used the same blurring technique on the vines in the foreground and in the backgropund, making them nearly translucent so they would not become too obtrusive for the picture. It would not do to divert attention from the Engel to some random plant in the foreground...


Die nächste 'Scheibe', die ich zugefügt habe, enthielt den Baum und das Gras im Vordergrund. Jetzt wird es etwas kitzlig, denn ein Teil der Baumwurzeln im Bild erstreckt sich eigentlich hinter die Hauptfigur. Ein Teil der Wurzel muß also verschwinden.
Es gibt mehrere Möglichkeit, wie das anzustellen wäre.
Man kann sich einfach mit einem Radierer behelfen, indem man mit diesem und in dem herangezoomten fraglichen Bereich herumhantiert. Oder, die Lösung für Faule und Findige: Hauptfigur selektieren und deren Ausschnitt benutzen, um das Wurzelteil zu beseitigen. OK, ich geb's zu, ich war faul *g*

Nach dieser Aktion wurde der Baum ein wenig verschwommener gemacht, oder besser die Teile des Baums, die sehr dicht an der Kamera dran sind - und die, die sehr weit davon weg sind. Mit einem simplen Auswahlwerkzeug und einem großen Toleranzbereich drumherum habe ich große und ziemlich krakelige Kreis um Äste, Stamm und Wurzeln um die entsprechenden Teile gezogen und einen einfachen Unschärfefilter drübergejagt. Das war's!
Danach kann man einfach die Auswahl aufheben und andere Teile auf die selbe Art selektieren, wähend man sich weiter von der Kamera weg, bzw näher auf sie zubewegt. Es gibt eine einfache Regel, die besagt, daß, je näher ein Objekt an der Kamera ist, desto verschwommener wird es. Das selbe gilt für weit entfernte Bereiche, wenn das Auge sich auf das Zentrum des Bildes fokussiert - in diesem Fall den Engel, der relativ scharf und unverändert bleiben wird.

Ich habe dieselbe Technik an den Lianen im Vorder- und Hintergrund benutzt. Die im Vordergrund habe ich fast durchsichtig gemacht, daß sie nicht zu sehr ablenken.

http://fg.birdsgate.de/gallery/albums/album07/jalaniel_finis.sized.jpg
[WWW]Big version/ Großversion

The last few steps are not that much to do. I didn't add much more, but simply worked on the depth of field effect, fine tuned it a little, so to speak. The skirt of the Engel, her hair and wings were another part I straightened a little before I added a background which fit in colour and mood to the picture.
The only problem I ran across in the end was that the floor around the Engel's feet looked a bit too empty. So I added a fog, built from a transformed layer of clouds and distorted it a little to look more interesting.

Well, that's it. The picture is finished!
You can spend some more time and work on some tiny details. There might be a few white or light rims around the main figure or in the joints of some slice layers. You can carefully erase them or blur them with a tool. Up to you how you want to handle this.

I did not apply any spectacular post processing filters here because this would go beyond the scope of this tutorial.
You can of course, apply your favorite filter while working on your own image :-)


Die letzten paar Schritte waren nicht mehr so viel Arbeit. Viel gehört nicht mehr dazu. Ich habe einfach nur noch an dem Unschärfeeffekt gearbeitet und letzte Feinheiten korrigiert. Der Rock des Engels, Haare und Flügel waren ein anderer Teil, an dem ich etwas herumgebessert habe, bevor ich ein Hintergrundbild eingefügt habe, das in Farbe und Stimmung zum Rest paßte.
Das einzige Problem, das mir dabei in die Quere kam, war, daß der Boden um die Füße des Engels so leer wirkte. Also habe ich den Nebel eingebaut, der aus einer verfremdeten Ebene von Wolken gemacht wurde.

Also, das war's! Das Bild ist fertig!
Natürlich kann man noch beliebig viel Zeit mit kleineren Details herumfummeln. Es mag vielleicht einige kleine weiße Ränder um die Hauptfigur geben oder an Verbindungspunkten der einzelnen Hintergrundebenen. Man kann sie vorsichtig mit einem Radierer oder einem Weichzeichner beseitigen.

Ich habe keine spektakulären Nachbearbeitungsfilter benutzt, weil das den Umfang dieses Tutoriums einfach sprengen würde.
Natürlich kann jeder seinen eigenen Filter oder seine eigenen Filter benutzen, wie es ihm beliebt :-)


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